DEBUG ROOM



Per chi non ne avesse mai sentito parlare, la Debug Room è una sezione speciale del gioco, che si può attivare solamente attraverso i codici del Game Shark o dell'Action Replay (ovvero delle speciali periferie per PSX che sbloccano codici e trucchi). La maggior parte dei GDR ha una sua Debug Room, proprio perché questo tipo di giochi è molto vasto e ha un mondo a parte in cui si può continuare a vivere virtualmente. Sebbene non sia grande e ricca come quelle di altri giochi come FF7 e 8, anche LoD ha una sua Debug Room. Purtroppo nella versione europea non esistono codici per sbloccarla, ma per chi possiede una versione americana o giapponese, metterò di seguito i codici per attivare questa interessante sezione del gioco:

Versione USA
80052C30 0000

Versione Giapponese
80051930 0000

Demo Versione USA (solo per la prima stanza)
8005BE04 0000

Dalla Debug Room di LoD si potranno accedere alle varie parti del gioco e ai diversi paesi e luoghi del mondo di Endiness. Ogni disco ha una sua stanza, che verrà chiamata rispettivamente con il numero del disco (la prima stanza per il disco1, la seconda stanza per il disco2 e così via). Grazie ad Osiris, ho creato delle mappe che riassumono tutti i vari piani della Debug Room.

Prima Stanza - Disco 1




A B 2_____K E F
| | 4__|__L | |
|__|_____|_____|__|
| | I__|__M | |
| | J_____N | |
C D G H

*Da qui si potranno accedere a tutti i luoghi del Disco 1!*

Per accedervi, inserite il Disco 1.

LEGENDA
2 - Accedere alla seconda stanza (quando il Disco 2 sarà nella consolle)

4 - Accedere alla quarta stanza (quando il Disco 4 sarà nella consolle)

A - Santuario di Shirley

B - Rocca Nera di Kazas

C - Lohan

D - Tana del Drago

E - Foresta prima di Seles

F - Prigione di Hellena

G - Grotta Calcarea

H - Prateria

I - Vulcano Villude

J - Tana del Drago

K - Inizio Gioco

L - Dart vede Seles in fiamme

M - Bale

N - Fortino Hoax (prima dell'attacco)


Seconda Stanza - Disco 2



O 3_____W Q R
| | 1__|__X | |
|__|_____|_____|__|
| | U__|__Y | |
| | V_____Z | |
P S T
*Da qui si potranno accedere a tutti i luoghi del Disco 2!*

Per accedervi, inserite il Disco 2.

LEGENDA
1 - Accedere alla prima stanza (quando il Disco 1 sarà nella consolle)

3 - Accedere alla terza stanza (quando il Disco 3 sarà nella consolle)

O - Fletz

P - Isola Prigione

Q - Donau

R - Valle della Gravità Perduta

S - Furia Regina

T - Dimora dei Giganti

U - Fueno

V - Caverna Sottomarina

W - Fletz

X - Terre Brulle

Y - Nave Fantasma

Z - Lidiera



Terza Stanza - Disco3



4_____i c d
| | 2__|__j | |
|__|_____|_____|__|
| | g__|__k | |
| | h_____l | |
b e f

*Da qui si potranno accedere a tutti i luoghi del Disco 3!*

Per accedervi, inserite il Disco 3.

LEGENDA
4 - Accedere alla quarta stanza (quando il Disco 4 sarà nella consolle)

2 - Accedere alla seconda stanza (quando il Disco 2 sarà nella consolle)

*NOTA* Dopo aver caricato i codici per la Debug Room del Disco3, dovrete cambiare disco e mettere il Disco 2 nella consolle!

a - Torre di Flanvel

b - Vellweb

c - Deningrad

d - Neet

e - ???

f - Foresta degli Alati

g - Fort Magrad

h - Campo di Neve

i - Furni

j - Foresta Sempreverde

k - Montagna del Drago Divino

l - Nevaio Kashua


Quarta Stanza - Disco 4



1_____t n o
| | 3__|__u | |
|__|_____|_____|__|
| | r__|__v | |
| | s_____w | |
m p q

*Da qui si potranno accedere a tutti i luoghi del Disco 4!*

Per accedervi, inserite il Disco 4.

LEGENDA
1 - Accedere alla prima stanza (quando il Disco 1 sarà nella consolle)

3 - Accedere alla terza stanza (quando il Disco 3 sarà nella consolle)

*NOTA* Dopo aver caricato i codici per la Debug Room del Disco4, dovrete cambiare disco e mettere il Disco 2 nella consolle!

m - Luna che Mai Tramonta

n - Dimora dei Giganti

o - Rocca Gemella di Fletz

p - Rouge

q - Furia Regina

r - Albero Divino

s - Mayfil (Quando Zieg inizia a parlare)

t - Confine Letale

u - Ulara

v - Aglis

w - Zenebatos