
MERUMeru è il settimo personaggio che incontrerete. Il suo elemento è l'Acqua (quindi è sempre vestita di azzurro) e la sua arma è la Mazza. Storia personale ed entrata nel gruppo: Lei è un'alata che è fuggita dalla Foresta degli Alati per poter diventare una ballerina ed è la più giovane del gruppo. La incontrerete per la prima volta a Donau e si unirà alla compagnia per andare a salvare il figlio del sindaco, Lynn, dalla banda di Gerich. Questi banditi infestano Donau e quando incontrerete Meru la troverete intenta a darle di santa ragione ad un gruppetto di bravacci che fuggiranno immediatamente. Questa ragazza è la dimostrazione vivente che non tutti gli alati sono crudeli e spietati, come per ogni razza vi sono individui buoni ed altri cattivi. I rapporti con gli altri alati lasciano alquanto a desiderare. I suoi genitori l'hanno praticamente ripudiata. I fratelli Bardel, due componenti della superstite comunità alata, le rinfacciano la morte della loro sorellina, anche lei fuggita dalla foresta per seguire le orme di Meru. Guaraha è forse l'unico alato della comunità che la aiuta, quando lei accompagna Dart e compagnia dall'Anziano per trovare il Bastone Blocca Draghi. Carattere: Ha un carattere allegro e spensierato, è molto impulsiva e raramente riflette prima di fare qualcosa. Si può dare la colpa alla giovane età, ma spesso si dimentica cosa siano la calma e la discrezione, sempre se non riguarda le sue origini. Su questo argomento sa essere molto, molto discreta. Lei e Haschel vanno molto d'accordo, dato che anche Haschel è, nell'animo, un ragazzino. Non riesce a legare né con Rose, né con Miranda. Entrambe, infatti, la ritengono una mocciosa. Con Albert il rapporto è quello che potrebbe esserci fra un serioso fratello maggiore e la spigliata sorellina minore. Probabilmente la piccola Meru risveglia gli istinti protettivi di Kongol, dato che lui la protegge anche alla fine dell'avventura, durante l'esplosione della Luna. Meru spia Dart e Shana in continuazione, nella speranza di capire qualcosa sull'amore, da poter applicare alla sua simili relazione con Guaraha, un suo amico-fidanzatino d'infanzia. Spirito di dragone: Riceverà lo spirito dopo aver sconfitto Lenus e il drago Regole nella Grotta Marina. Lo spirito è stato dato a Lenus da Lloyd.
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