MOSTRI SPECIALI


Il mondo di LoD è pieno di mostri e bestie da combattere. Ci sono i più semplici animali di campagna, ma anche mostri più forti, come i boss. E ci sono anche delle creature speciali, che sono facoltative, oppure hanno un determinato modo per sconfiggerle. Abbiamo Giare, Uccellini e Parte 00 che sono mostri particolari: Hanno pochissimi PF, ma voi non potete toglierne più di uno al colpo. Inoltre loro, quando vi colpiscono, vi fanno esattamente il 10% di danno. Anche se avete Corazze Mitiche o altro. Ma guardiamoli più da vicino:

UCCELLINI


UCCELLINO GIALLO
Locazione: A Nord di Serdio nel tratto di strada per arrivare a Bale
Totale PF: 4
Ricompensa: 300 Gold e un Mantello di Fuga.
Strategia: Colpitelo una volta per togliergli 1 PF, successivamente usate la Pietra Magica del Sigillo per bloccarlo tre turni, e quindi colpitelo finché non muore Oppure usare il sempre valido "Sacchetto".
UCCELLINO BLU
Locazione: A Tiberoa, tra la Terra della Gravità Perduta e la Dimora dei Giganti
Totale PF: 5
Ricompensa: 1000 punti esperienza.
Strategia: Colpitelo una volta per togliergli 1 PF, successivamente usate la Pietra Magica del Sigillo per bloccarlo tre turni, e quindi colpitelo finché non muore Oppure usare il sempre valido "Sacchetto".
UCCELLINO ROSSO
Locazione: A Mille Seseau, nel bivio tra Deningrad e il Nevaio Kashua
Totale PF: 5
Ricompensa: 1000G e una Piuma di Fenice
Strategia: Avversario un po' più tosto (come la Giara del Tesoro) degli altri perché non è possibile danneggiarlo con attacchi fisici; trasformatevi in Dragone con un personaggio e lanciategli un magia di primo livello, mentre con un altro personaggio usate la Pietra Magica del Sigillo per bloccarlo 3 turni; con il terzo personaggio lanciategli oggetti magici. Un'altra tattica è comperare cinque magie singole, e lanciargliele. Questo se non volete usare i dragoni.
UCCELLINO ARCOBALENO
Locazione: A Endiness sulla Furia Regina nel tratto di mare che conduce a Rouge
Totale PF: 4
Ricompensa: 3000 punti esperienza.
Strategia: Usate un "Sacchetto" e risparmierete molto tempo e rodimenti di fegato. Se volete provare a lasciare la "Campana Panico" potrete sempre sperare che si colpisca da solo per quattro volte. L'eventualità è remota, in quanto tende a fuggire molto prima, ma se siete parecchio fortunati...


GIARE


GIARA MALEDETTA
Locazione: A Sud di Serdio nel tratto di strada tra Lohan e il confine di Serdio
Totale PF: 4
Ricompensa: 300 punti esperienza e un Raid Notturno.
Strategia: Colpitelo una volta per togliergli 1 PF, successivamente usate la Pietra Magica del Sigillo per bloccarlo tre turni, e quindi colpitelo finché non muore.
GIARA DEL TESORO
Locazione: A Mille Seseau, tra la Grotta Sottomarina e la città di Fueno
Totale PF: 5
Ricompensa: Anello di Rubini
Strategia: Avversario un po' più tosto degli altri perché non è possibile danneggiarlo con attacchi fisici; trasformatevi in Dragone con un personaggio e lanciategli un magia di primo livello, mentre con un altro personaggio usate la Pietra Magica del Sigillo per bloccarlo 3 turni; con il terzo personaggio lanciategli oggetti magici. Un'altra tattica è comperare cinque magie singole, e lanciargliele. Questo se non volete usare i dragoni.
GIARA FORTUNATA
Locazione: A Gloriano, tra il Confine Letale e Ulara
Totale PF: 6
Ricompensa: 1000 punti esperienza, 300G e una Serenata Lunare
Strategia: È necessario avere tre Pozioni di veleno, in quanto ognuna di esse toglie 2 PF, usate la Pietra Magica del Sigillo e continuate a colpirlo; se però avete a disposizione un "Sacchetto" eviterete tutta questa fatica.


OOPArti (Out of place artifact)

Locazione: Sud di Serdio nel lungo percorso di strada che collega Hellena alla Rocca Nera (nel 1° CD) o sulla Luna che Mai Tramonta (4° CD)
Totale PF: 4
Ricompensa: 600 e una pozione spirito.
Strategia: Colpitelo una volta per togliergli 1 PF, successivamente usate la Pietra Magica del Sigillo per bloccarlo tre turni, e quindi colpitelo finché non muore Oppure usare il sempre valido "Sacchetto". Ricordare che questo è l'unico mostro speciale che ha anche il Colpo Letale. Infinitamente fastidioso, e dopo averlo usato, Parte 00 scappa.



Mostri Facoltativi