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LISTA DELLE ARMERIE



Capitolo 1 - La guerra di Serdio



Armeria a Bale
Oggetto Prezzo Particolarità
Spada bastarda 60 /
Dardo lucente 50 Attacco Luce
Corazza scaglie 50 /
Giacca di cuoio 50 /
Celata 40 10% attacco fisico
Anti Veleno 200 Previene lo stato anormale dovuto al veleno
Anti Panico 300 Previene lo stato anormale dovuto alla confusione
Anti Stordimento 200 Previene lo stato anormale dovuto allo Stordimento
Amuleto Audacia 300 Previene lo stato anormale dovuto alla paura
Scudo Cavaliere 200 Migliora la difesa fisica leggermente



Armeria a Lohan
Oggetto Prezzo Particolarità
Asta 100 /
Cappa 60 /
Casco Mitico 10,000 Limita notevolmente i danni causati da attacchi magici
Anello attivo 200 Previene lo stato anormale dovuto allo sconforto
Protettore 200 Previene lo stato anormale dovuto al blocco armi
Anti Panico 300 Previene lo stato anormale dovuto alla confusione
Bracciale forza 200 Migliora le abilità di attacco leggermente
Richiamo del dio Guerra 1000 Dotazione automatica ma dimezza i PS
Scudo fantasma 10,000 Dimezza i danni causati da qualsiasi attacco
Scudo drago 5000 Dimezza i danni fisici
Sciarpa angelo 5000 Dimezza i danni magici
Dio Guerra supremo 10,000 Dotazione automatica



Armeria a Kazas
Oggetto Prezzo Particolarità
Lama Rovente 150 Attacco Fuoco
Arco lungo 150 10 % attacco fisico
Elmo semplice 100 /
Ginocchiera 100 /



Negozio Segreto a Kazas (il Sanator vende le armi)
Oggetto Prezzo Particolarità
Finto Bracciale 100 Aumenta di poco le abilità di attacco fisico
Finto Scudo 100 Aumenta di poco le abilità di difesa fisica


Capitolo 2 - Ombre di Platino




Armeria a Fletz
Oggetto Prezzo Particolarità
Fendi Ombre 200 Attacco Oscurità, stordisce il nemico
Corazza Maglia 150 /
Stivaletti 100 /
Antiveleno 200 Previene lo stato anormale dovuto al veleno
Anello Attivo 200 Previene lo stato anormale dovuto allo sconforto
Protettore 200 Previene lo stato anormale dovuto al blocco armi
Anti Panico 300 Previene lo stato anormale dovuto alla confusione
Anti Stordimento 300 Previene lo stato anormale dovuto allo Stordimento
Amuleto Audacia 300 Previene lo stato anormale dovuto alla paura
Campana Ego 300 Previene lo stato anormale dovuto alle Stregonerie
Bracciale Forza 200 Migliora le abilità di attacco fisico leggermente
Scudo Cavaliere 200 Migliora le abilità di difesa fisicaleggermente
Richiamo del Dio Guerra 1000 Dotazione automatica ma dimezza i PS



Armeria a Donau
Oggetto Prezzo Particolarità
Veste d'argento 150 /
Tiara 150 10% attacco magico



Armeria Furia Regina
Oggetto Prezzo Particolarità
Spadone 250 /
Zanna Animale 250 Stordisce il nemico con una data probabilità
Veste Guerriero 150 /
Anti Stordimento 200 Previene lo stato anormale dovuto allo Stordimento
Campana Ego 300 Previene lo stato anormale dovuto alle Stregonerie



Armeria a Fueno
Oggetto Prezzo Particolarità
Falcione 250 /
Dardo Prodigio 250 Disorienta il nemico con una data probabilità
Mazzafrusta 250 /
Corazza Piastre 200 /
Veste Lucente 200 Ad ogni attacco fisico si accumulano PS
Elmo Cavaliere 150 Ad ogni attacco magico si accumulano PS


Capitolo 3 - Fato e Anima



Armeria a Furni
Oggetto Prezzo Particolarità
Pugnale 300 /
Elmo Gigante 200 Ad ogni attacco magico si accumulano PS
Scarpe Lotta 150 Aumentano di 5 pt le chance di fuga
Amuleto Sobrietà 400 Previene lo stato anormale dovuto alla pietrificazione
Icona Attacco 1000 Migliora le abilità di attacco fisico e magico
Mantello di fuga 300 Aumenta di 20pt le chance di fuga da attacchi fisici



Armeria a Deningrad
Oggetto Prezzo Particolarità
Scure 300 /
Lancia Letale 300 Spaventa il nemico con una data probabilità
Artiglio 300 /
Piastra 250 /
Veste Maestro 250 Ad ogni attacco fisico si accumulano PS
Fascia Anima 200 Ad ogni attacco magico si accumulano PS
Corona 200 Ad ogni attacco magico si accumulano PS
Stivali Stella 150 Aumentano di 5 pt le chance di fuga
Protettore 200 Previene lo stato anormale dovuto al blocco armi
Amuleto Audacia 300 Previene lo stato anormale dovuto alla paura
Amuleto Sobrietà 400 Previene lo stato anormale dovuto alla pietrificazione
Armatura Mitica 10,000 Limita notevolmente i danni causati da attacchi fisici



Armeria nella Foresta degli Alati
Oggetto Prezzo Particolarità
Martello 300 /
Anello Magico 600 Migliora gli attacchi Magici
Anello Spirito 600 Migliora la difesa Magica
Mantello Spirito 300 Aumenta di 20pt la chance di fuga da attacchi magici



Armeria di Segundo
Oggetto Prezzo Particolarità
Schiaccia Mente 350 Disorienta il nemico
Ascia Guerra 350 /
Flamberga 350 Stordisce il nemico con una data probabilità
Dardo Virulento 350 Avvelena il nemico con una data probabilità
Corazza Santa 300 Ad ogni attacco fisico accumula PS
Abito 300 A ogni attacco magico si accumulano PS
Icona Difesa 1000 Migliora le abilità di difesa fisica e magica



Armeria di Primero
Oggetto Prezzo Particolarità
Partigiana 400 /
Mazza Pesante 400 Stordisce il nemico con una data probabilità
Armatura Gigante 400 Ad ogni attacco fisico si accumulano PS
Cintura Energetica 300 50% in più di PS
Anello Gigante 1000 Migliora le abilità di attacco e di difesa


Capitolo 4 - Luna e Fato



Armeria ad Ulara
Oggetto Prezzo Particolarità
Spada Fatata 400 50% in più di PS
Dardo di Forza 500 50% in più di PS
Pugno di Tuono 450 Attacco Potenza Tuono
Gambiere Magiche 300 Aumentano di 5 pt le chance di fuga
Anello Magico 600 Migliora gli attacchi Magici
Anello Spirito 600 Migliora la difesa Magica
Mantello Fuga 300 Aumenta di 20pt la chance di fuga da attacchi fisici
Mantello Spirito 300 Aumenta di 20pt la chance di fuga da attacchi magici
Mantello Saggio 600 Aumenta di 20pt la fuga da attacchi magici e fisici



Armeria a Rouge
Oggetto Prezzo Particolarità
Icona Attacco 1000 Migliora le abilità di attacco fisico e magico
Icona Difesa 1000 Migliora le abilità di difesa fisica e magica
Anello Gigante 1000 Migliora le abilità di difesa e attacco (fisici)



Armeria a Zenebatos
Oggetto Prezzo Particolarità
Mannaia 400 Stordisce il nemico con una data probabilità
Gladio 400 Fulmina il nemico con una data probabilità
Corazza Rossa 800 Annulla gli attacchi di elemento Fuoco
Corazza Verde 800 Annulla gli attacchi di elemento Aria
Corazza Scura 800 Annulla gli attacchi di elemento Oscurità
Corazza Blu 800 Annulla gli attacchi di elemento Acqua
Antipanico 300 Previene lo stato anormale dovuto alla Confusione
Amuleto Audacia 300 Previene lo stato anormale dovuto alla Paura
Amuleto Sobrietà 400 Previene lo stato anormale dovuto alla Pietrificazione



Armeria sulla Luna Che Mai Tramonta
Oggetto Prezzo Particolarità
Spada Scozzese 500 /
Alabarda 500 /
Randello 500 /
Mazza Violenta 500 /
Corazza Rossa 800 Annulla gli attacchi di elemento Fuoco
Corazza Verde 800 Annulla gli attacchi di elemento Aria
Corazza Dorata 800 Annulla gli attacchi di elemento Terra
Corazza Viola 800 Annulla gli attacchi di elemento Tuono
Corazza Argento 800 Annulla gli attacchi di elemento Luce
Corazza Scura 800 Annulla gli attacchi di elemento Oscurità
Corazza Blu 800 Annulla gli attacchi di elemento Acqua
Anello magico 600 Migliora gli attacchi magici
Anello Spirito 600 Migliora la Difesa Magica
Icona Attacco 1000 Migliora le abilità di attacco fisico e magico
Icona Difesa 1000 Migliora le abilità di difesa fisica e magica
Anello Gigante 1000 Migliora le abilità di difesa e attacco (fisici)