MERU
Meru è il settimo personaggio che incontrerete. Il suo elemento è l'Acqua (quindi è sempre vestita di azzurro) e la sua arma è la Mazza.
Storia personale ed entrata nel gruppo: Lei è un'alata che è fuggita dalla Foresta degli Alati per poter diventare una ballerina ed è la più giovane del gruppo. La incontrerete per la prima volta a Donau e si unirà alla compagnia per andare a salvare il figlio del sindaco, Lynn, dalla banda di Gerich. Questi banditi infestano Donau e quando incontrerete Meru la troverete intenta a darle di santa ragione ad un gruppetto di bravacci che fuggiranno immediatamente. Questa ragazza è la dimostrazione vivente che non tutti gli alati sono crudeli e spietati, come per ogni razza vi sono individui buoni ed altri cattivi.
I rapporti con gli altri alati lasciano alquanto a desiderare. I suoi genitori l'hanno praticamente ripudiata. I fratelli Bardel, due componenti della superstite comunità alata, le rinfacciano la morte della loro sorellina, anche lei fuggita dalla foresta per seguire le orme di Meru. Guaraha è forse l'unico alato della comunità che la aiuta, quando lei accompagna Dart e compagnia dall'Anziano per trovare il Bastone Blocca Draghi.
Carattere: Ha un carattere allegro e spensierato, è molto impulsiva e raramente riflette prima di fare qualcosa. Si può dare la colpa alla giovane età, ma spesso si dimentica cosa siano la calma e la discrezione, sempre se non riguarda le sue origini. Su questo argomento sa essere molto, molto discreta. Lei e Haschel vanno molto d'accordo, dato che anche Haschel è, nell'animo, un ragazzino. Non riesce a legare né con Rose, né con Miranda. Entrambe, infatti, la ritengono una mocciosa. Con Albert il rapporto è quello che potrebbe esserci fra un serioso fratello maggiore e la spigliata sorellina minore. Probabilmente la piccola Meru risveglia gli istinti protettivi di Kongol, dato che lui la protegge anche alla fine dell'avventura, durante l'esplosione della Luna. Meru spia Dart e Shana in continuazione, nella speranza di capire qualcosa sull'amore, da poter applicare alla sua simili relazione con Guaraha, un suo amico-fidanzatino d'infanzia.
Spirito di dragone: Riceverà lo spirito dopo aver sconfitto Lenus e il drago Regole nella Grotta Marina. Lo spirito è stato dato a Lenus da Lloyd.
| Statistiche |
| Livello |
ESP. |
PF |
ATT |
DIF |
M-ATT |
M-DIF |
Agilità |
| 10 |
? |
180 |
17 |
14 |
31 |
32 |
70 |
| 20 |
12953 |
646 |
37 |
33 |
70 |
63 |
70 |
| 30 |
43718 |
1300 |
49 |
54 |
107 |
98 |
70 |
| 40 |
103,628 |
2010 |
62 |
75 |
145 |
129 |
70 |
| 50 |
202,400 |
3480 |
101 |
99 |
182 |
164 |
70 |
60 |
386,584 |
4500 |
147 |
120 |
225 |
198 |
70 |
| Dotazioni |
| Dotazione |
Livello |
Danno |
PS |
| Doppio Urto (1) |
1 |
100% |
20 |
| 2 |
110% |
24 |
| 3 |
120% |
28 |
| 4 |
130% |
32 |
| 5 |
150% |
34 |
| Mazza Rotante (21) |
1 |
150% |
35 |
| 2 |
162% |
43 |
| 3 |
174% |
51 |
| 4 |
186% |
59 |
| 5 |
202% |
70 |
| Danza Assassina (26) |
1 |
100% |
60 |
| 2 |
100% |
90 |
| 3 |
100% |
120 |
| 4 |
100% |
150 |
| 5 |
100% |
200 |
| Culla Felina (30) |
1 |
150% |
20 |
| 2 |
195% |
20 |
| 3 |
240% |
20 |
| 4 |
285% |
20 |
| 5 |
351% |
20 |
| Passo Sfacciato* |
1 |
200% |
100 |
| 2 |
300% |
100 |
| 3 |
400% |
100 |
| 4 |
500% |
100 |
| 5 |
600% |
100 |
*Per raggiungere questa dotazione dovrete completare al massimo le altre.
| Statistiche Dragone |
| D'LV |
ATT |
DIF |
M-ATT |
M-DIF |
| 1 |
200% |
200% |
150% |
200% |
| 2 |
205% |
210% |
155% |
210% |
| 3 |
210% |
220% |
160% |
220% |
| 4 |
215% |
230% |
165% |
230% |
| 5 |
220% |
250% |
170% |
250% |
| PS Necessari per aumentare il livello Dragone |
| D'LV* |
PS Necessari |
| 1 |
100 |
| 2 |
2000 |
| 3 |
6000 |
| 4 |
12,000 |
| 5 |
20,000 |
*D'LV è il Livello Dragone.
| Magie Dragone di Meru |
| D'LV |
Nome |
PM |
Effetti |
| 1 |
Anello Glaciale |
10 |
Acqua Forza 50% Singolo |
| 2 |
Soffio dell'Arcobaleno |
20 |
Recupera PF e cura tutti |
| 3 |
Polvere di Diamanti |
30 |
Acqua Forza 50% Tutti |
| 4 |
Drago Blu |
80 |
Acqua Forza 100% Singolo |