Il mondo di LoD è pieno di mostri e bestie da combattere. Ci sono i più semplici animali di campagna, ma anche mostri più forti, come i boss. E ci sono anche delle creature speciali, che sono facoltative, oppure hanno un determinato modo per sconfiggerle. Abbiamo Giare, Uccellini e Parte 00 che sono mostri particolari: Hanno pochissimi PF, ma voi non potete toglierne più di uno al colpo. Inoltre loro, quando vi colpiscono, vi fanno esattamente il 10% di danno. Anche se avete Corazze Mitiche o altro. Ma guardiamoli più da vicino:
| UCCELLINO GIALLO |
| Locazione: |
A Nord di Serdio nel tratto di strada per arrivare a Bale |
| Totale PF: |
4 |
| Ricompensa: |
300 Gold e un Mantello di Fuga. |
| Strategia: |
Colpitelo una volta per togliergli 1 PF, successivamente usate la Pietra Magica del Sigillo per bloccarlo tre turni, e quindi colpitelo finché non muore Oppure usare il sempre valido "Sacchetto".
|
| UCCELLINO BLU |
| Locazione: |
A Tiberoa, tra la Terra della Gravità Perduta e la Dimora dei Giganti |
| Totale PF: |
5 |
| Ricompensa: |
1000 punti esperienza. |
| Strategia: |
Colpitelo una volta per togliergli 1 PF, successivamente usate la Pietra Magica del Sigillo per bloccarlo tre turni, e quindi colpitelo finché non muore Oppure usare il sempre valido "Sacchetto".
|
| UCCELLINO ROSSO |
| Locazione: |
A Mille Seseau, nel bivio tra Deningrad e il Nevaio Kashua |
| Totale PF: |
5 |
| Ricompensa: |
1000G e una Piuma di Fenice |
| Strategia: |
Avversario un po' più tosto (come la Giara del Tesoro) degli altri perché non è possibile danneggiarlo con attacchi fisici; trasformatevi in Dragone con un personaggio e lanciategli un magia di primo livello, mentre con un altro personaggio usate la Pietra Magica del Sigillo per bloccarlo 3 turni; con il terzo personaggio lanciategli oggetti magici. Un'altra tattica è comperare cinque magie singole, e lanciargliele. Questo se non volete usare i dragoni. |
| UCCELLINO ARCOBALENO |
| Locazione: |
A Endiness sulla Furia Regina nel tratto di mare che conduce a Rouge |
| Totale PF: |
4 |
| Ricompensa: |
3000 punti esperienza. |
| Strategia: |
Usate un "Sacchetto" e risparmierete molto tempo e rodimenti di fegato. Se volete provare a lasciare la "Campana Panico" potrete sempre sperare che si colpisca da solo per quattro volte. L'eventualità è remota, in quanto tende a fuggire molto prima, ma se siete parecchio fortunati... |
| GIARA MALEDETTA |
| Locazione: |
A Sud di Serdio nel tratto di strada tra Lohan e il confine di Serdio |
| Totale PF: |
4 |
| Ricompensa: |
300 punti esperienza e un Raid Notturno. |
| Strategia: |
Colpitelo una volta per togliergli 1 PF, successivamente usate la Pietra Magica del Sigillo per bloccarlo tre turni, e quindi colpitelo finché non muore.
|
| GIARA DEL TESORO |
| Locazione: |
A Mille Seseau, tra la Grotta Sottomarina e la città di Fueno |
| Totale PF: |
5 |
| Ricompensa: |
Anello di Rubini |
| Strategia: |
Avversario un po' più tosto degli altri perché non è possibile danneggiarlo con attacchi fisici; trasformatevi in Dragone con un personaggio e lanciategli un magia di primo livello, mentre con un altro personaggio usate la Pietra Magica del Sigillo per bloccarlo 3 turni; con il terzo personaggio lanciategli oggetti magici. Un'altra tattica è comperare cinque magie singole, e lanciargliele. Questo se non volete usare i dragoni. |
| GIARA FORTUNATA |
| Locazione: |
A Gloriano, tra il Confine Letale e Ulara |
| Totale PF: |
6 |
| Ricompensa: |
1000 punti esperienza, 300G e una Serenata Lunare |
| Strategia: |
È necessario avere tre Pozioni di veleno, in quanto ognuna di esse toglie 2 PF, usate la Pietra Magica del Sigillo e continuate a colpirlo; se però avete a disposizione un "Sacchetto" eviterete tutta questa fatica. |